Szeretettel köszöntelek a Linux klub közösségi oldalán!
Csatlakozz te is közösségünkhöz és máris hozzáférhetsz és hozzászólhatsz a tartalmakhoz, beszélgethetsz a többiekkel, feltölthetsz, fórumozhatsz, hírt küldhetsz be, stb.
Ezt találod a közösségünkben:
Üdvözlettel,
M Imre
Linux klub vezetője
Amennyiben már tag vagy a Networkön, lépj be itt:
Szeretettel köszöntelek a Linux klub közösségi oldalán!
Csatlakozz te is közösségünkhöz és máris hozzáférhetsz és hozzászólhatsz a tartalmakhoz, beszélgethetsz a többiekkel, feltölthetsz, fórumozhatsz, hírt küldhetsz be, stb.
Ezt találod a közösségünkben:
Üdvözlettel,
M Imre
Linux klub vezetője
Amennyiben már tag vagy a Networkön, lépj be itt:
Szeretettel köszöntelek a Linux klub közösségi oldalán!
Csatlakozz te is közösségünkhöz és máris hozzáférhetsz és hozzászólhatsz a tartalmakhoz, beszélgethetsz a többiekkel, feltölthetsz, fórumozhatsz, hírt küldhetsz be, stb.
Ezt találod a közösségünkben:
Üdvözlettel,
M Imre
Linux klub vezetője
Amennyiben már tag vagy a Networkön, lépj be itt:
Szeretettel köszöntelek a Linux klub közösségi oldalán!
Csatlakozz te is közösségünkhöz és máris hozzáférhetsz és hozzászólhatsz a tartalmakhoz, beszélgethetsz a többiekkel, feltölthetsz, fórumozhatsz, hírt küldhetsz be, stb.
Ezt találod a közösségünkben:
Üdvözlettel,
M Imre
Linux klub vezetője
Amennyiben már tag vagy a Networkön, lépj be itt:
Kis türelmet...
Bejelentkezés
Overon Station
https://www.youtube.com/channel/UCG90bqQU_c-ef7cN7IuMtWA
Közzététel: 2015. nov. 12.
Dome City is a first-person view sci-fi adventure game with strong narrative. Follow the three young space-cadets on their exciting journey in an abandoned dome city on Mars - solve the immersive puzzles, investigate curious cases and try to escape from the strange city!
For more information, visit:
http://www.domecitygame.com
http://facebook.com/domecitygame
http://twitter.com/DomeCityGame
Music: Petri Alanko
Ariel: Cole Marie Guttormsen
Lars: Beau Stephenson
Don: Julian Smith
Mit tennél, ha ott ragadnál a Marson egy száz éve elhagyott kupolavárosban?
A játék főszereplőjeként bizony szembe kell nézned ennél nehezebb kérdésekkel is.
Képzeld el, hogy miután társaiddal gyanútlanul felfedezni indulsz, valakik elrabolják az űrhajódat. A város, ahol ott ragadtál, elhagyatott és barátságtalan, ráadásul az állandó veszély érzetét árasztja magából. Csak önmagad találékonyságára, és a társaid képességeire számíthatsz, hogy boldogulj.
Meg tudnál menekülni?
Képes lennél túlélni a rád váró megpróbáltatásokat?
Ki tudnád deríteni az elhagyatott marsi kupolaváros titkát?
Az első próbatétel már elkezdődött. Tőled is függ, hogyan alakul a történetünk. Legyél részese a Kupolaváros megszületésének, hogy később játékosként is részese lehess a kalandnak.
Áttekintés
- Belső nézetes, immerzív, történetközpontú kalandjáték
- Történetközpontú, online és lokális többjátékos mód
- Folyamatos dialógus a szereplők között
- Hivatásos regényírók által részletesen kidolgozott háttérvilág.
- Több szálon futó, döntéshelyzetekre kiélezett játékmenet, misztikus hangulatú Hard Sci-Fi környezetben
- Többféle befejezés, nagyfokú újrajátszhatóság
- VR támogatás
- Várható megjelenés 2017 őszén (egyjátékos mód), és 2017 telén (többjátékos mód)
- A játék az Unreal Engine 4 fejlesztői környezetben készül PC-re. Később várhatóak konzolos (PS4, XBOX1) verziók is.
Küldetésünk
Magyarország nemzetközileg is ismert a kreativitásáról, és az innen származó alkotók ötleteinek sokszínűségéről. Sajnos azonban a nyelvi akadályok miatt kevés regény jut el határainkon túlra, hiszen a könyvek fordítása túl drága ahhoz, hogy a kiadók vagy az írók bevállalhatnák a külföldi megjelenéssel járó költségeket. Mi, az Overon Station alapítói, olyan kifejezési formát kerestünk, aminek segítségével világszerte széles közönségnek mutathatjuk be ezeket a történeteket, és így jutottunk el a videójáték fejlesztéshez, ami egy kiváló lehetőség számunkra. A kalandjáték műfajának kiválasztásán sem kellett sokat gondolkodnunk, hiszen ezek alapja a remek történet, amiből szerencsére akad itthon bőven.
-- Fonyódi Tibor, Szélesi Sándor, Nemere István és Királyházi Csaba
Magyar írók vagyunk, akiknek a szívéhez közel állnak a tudományos fantasztikus történetek, és összesen több mint száz elbeszélést, regényt publikáltunk már ebben a műfajban. Közülünk többen is számos elismerést kaptak tevékenységükért, köztük több “Legjobb Európai Sci-Fi Író” megtisztelő címet, és Zsoldos-Péter díjat. Első játékunkat Nemere István “A kupolaváros titka” című ifjúsági regénye inspirálta, mely három fiatal, titokzatos marsi kalandját kíséri végig.
Az Overon Station Stúdió célja, hogy izgalmas kalandjátékokat készítsen tehetséges magyar írók műveiből, hogy a világ tudomást szerezzen ezeknek a különleges történeteknek a létezéséről, és ennek a kis országnak az alkotóiról.
Átélhetőség
Nagy figyelmet fordítunk arra, hogy a lehető legjobban beleélhesd magad a történetbe.
A belsőnézetű kialakításnak köszönhetően, te magad bújhatsz az űrruhába. Lenézve láthatod a tested, és bármivel kerülsz interakcióba, kidolgozott animációk gondoskodnak róla, hogy minden mozdulatod hitelesnek látsszon.
A történet szereplői nem szuperhősök, csupán egyszerű fiatalok, akik bajba kerültek a távoli jövőben. Pont annyi képességgel rendelkeznek, amennyit a sajátodból kölcsönadsz nekik.
Igyekeztük elkerülni a megszokott UI elemeket, és csak olyasmit mutatni a képernyőn, amit maga a karakter is látna. Például nem találkozhatsz majd billentyűlenyomásra utaló jelzésekkel a képernyőn, és a magadnál tartott tárgyaidat is életszerűen a szkafanderedre rögzítve találod, ha lenézel. A több száz rekeszes inventory rendszer, és a tonnányi cuccal megtömhető hátizsák itt nem játszik.
Bármilyen kihívással szembesülsz kalandozásaid során, mindig valós problémamegoldással kell próbálkoznod. Felejtsd el, a tetris szerű minijátékokkal “hackelhető” ajtókat. Ha nincs nálad a kulcs, vagy az ajtót nyitó kód, jobb ha kerülőutat keresel, vagy nyers erővel, esetleg szerszámmal próbálkozol. Ha pedig valamit elrontottál, akkor nincs mese, valahogy meg kell javítanod, vagy más megoldást keresned.
A döntéseidet a játék karaktereinek a párbeszédébe szőve hozhatod meg. Bármivel szembesülsz, bármilyen helyzetbe kerülsz, beszélgetést kezdeményezhetsz róla a társaiddal, kikérheted a véleményüket, és jó parancsnokként eldöntheted, mi a megfelelő lépés a túlélés, és a megmenekülés érdekében.
Multiplayer (többjátékos mód)
Mint minden játékfejlesztő, mi magunk is nagy játékosok vagyunk, és a történetmesélős kalandoknál csak azokat a játékokat kedveljük jobban, amiket barátainkkal közösen játszhatunk, akár egymástól távol a saját számítógépünk, és az internet segítségével, akár együtt a TV előtt, kanapén ülve.
Úgy érezzük, hogy nagyon hiányzik a piacról egy multiplayer kalandjáték, ahol a történetbe közösen elmerülve, együtt oldhatunk meg feladatokat, bogozhatunk ki rejtélyeket, és csiszolhatjuk elménket.
A Kupolaváros készítésekor rájöttünk, hogy ideálisak a körülmények, hogy végre születhessen egy olyan többjátékos élmény, ami nem az akcióról vagy az ügyességről szól, hanem a közösen átélt kalandozás, problémamegoldás, gondolkodás, ötletelés a cél. Az események köré szőtt történet még intenzívebbé és szórakoztatóbbá tudja tenni a játékot.
A Kupolaváros multiplayer kampánya nem lenne része az alapjátéknak, hanem ugyanazon a helyszínen, de attól függetlenül, egy alternatív történetszálon lehetne játszani vele. Ennek elkészítése elég sok extra időt és erőforrást igényel, ezért terveink szerint a játék alapverziójának megjelenése után 5-6 hónappal, ingyenes kiegészítő formájában tennénk elérhetővé.
Figyeld hamarosan érkező update videónkat, ahol többet is beszélünk majd a Kupolaváros Multiplayer részéről.
Virtuális valóság
Nyugodtan mondhatjuk, hogy jelenleg a rohamosan fejlődő virtuális valóság (VR) tartja lázban nem csak a játékostársadalmat, de talán az egész világot. Mi is bejártuk a Kupolaváros egyes helyszíneit az Oculus Rift fejlesztőkészletének segítségével, és bátran kijelenthetjük, hogy az élmény lenyűgöző. Nem is volt számunkra kérdés, hogy beépítjük a VR támogatást a játék alapverziójába, hiszen a teljes immerzió, és átélhetőség, amire törekszünk tökéletes alapot nyújt a virtuális játékélménynek. Ugyanabban a helyiségben, három játékos, VR szemüvegben együtt deríti fel az elhagyatott Kupolaváros rejtélyeit? Ez valami olyasmi, amit mindenkinek ki kellene próbálnia.
A történet
i.sz. 2400 körül járunk, és az élet a Naprendszerben könnyű és kiszámítható. Több mint kétszáz éve nem ütötte fel fejét háború, és az emberiség sikeresen kolonizálta a közeli bolygók többségét. Többé már nem jelent határt a csillagos ég, bárki választhatja az izgalmakkal teli űr-életet, és elköltözhet a Hold vagy a Mars kupolavárosaiba, esetleg egy még távolabbi bolygóközi állomásra.
Ezek egyike az Astrea űrállomás, mely a Mars és Jupiter pályája között található kisbolygóövezetben helyezkedik el. A térség fővárosaként bányász, kutató és rendfenntartó feladatokat egyaránt ellát; a maga százezer fős lakosságával egy sokszínű, forgalmas és izgalmas hely. A három fiatal űrkadét egészen addig itt él a családjával, mielőtt a TECA nevű kutatóűrhajó fedélzetén mit sem sejtve elindulnak sorsdöntő kalandjukra.
A felfedezők
Történetünk hősei fiatalok, idealisták és rendkívül naivak. Az éhezést, háborút vagy betegségeket csak könyvekből ismerik, és bár vannak jó ötleteik és bizonyos képességeik, még kérdéses, hogy elég lesz-e a bátorságuk és talpraesettségük egy igazán embert próbáló kalandhoz.
Lars az Astreán született; édesapja kitartó, és bizonyítottan jó vezetőként fiatalon tagja lett az állomás vezetőségének, és jó pár éve állandó parancsnokként irányítja az egész létesítményt. Lars apja példáján korán megtanulta, milyen fontos a felelősség; tanulmányait mindig dicsérettel végezte, és vidám, őszinte természete miatt a többi fiatal is felnéz rá. Donnal kisgyerek koruk óta barátok, és bár általában mindketten okosak és felelősségteljesek, egymás heccelése, és a közös csibészségek miatt nem egyszer kerültek már bajba. Közös álmuk az űrkutató akadémia, és tudatosan arra készültek, hogy a helyi iskolák elvégzése után mind a ketten bekerüljenek.
Ariel a kisbolygó övezet egyik kisebb kutatóállomásán született, és ott töltötte gyerekkorát is egy csapat tudós között. Mivel az állomáson nem volt több gyerek, az olvasás és tanulás volt az egyetlen szórakozása. Ennek eredményeként kortársainál sokkal nagyobb lexikális tudásra tett szert, és felnőttesebben is viselkedik náluk. Később szüleivel átköltöztek az Astreára, ám Ariel nem találta meg a helyét az új környezetben. Barátai továbbra sem voltak, hiszen a korabeli fiatalok amolyan csodabogárként tekintettek rá, és mivel nem érezte jól magát az űrállomáson, kitalálta, hogy jelentkezik a bentlakásos űrkutatási akadémiára.
Don is az Astreán született, édesapja orvos, édesanyja tanár volt. Szülei hivatásai közül egyik sem érdekelte a fiút, inkább a bütykölésben lelte örömét. Fogékonysága a technikai dolgokohz már egészen kis korában előbukkant, játékait sokszor szétszerelte és átépítette, és egy idő után mindenkinek az idegeire ment a fura hobbijából születő torz, vagy vicces robotfigurák ténykedése. Barátja higgadt, megfontolt természete jól kiegyensúlyozza Don éles, cinikus humorát, és kissé kötekedő viselkedését. Néha azért mindketten el tudják vetni a sulykot, hiszen két tetterős, kalandvágyó ifjúról van szó.
Az utazás
A három fiatal egyszerre kapott lehetőséget, hogy jelentkezzen az űrkutatási hivatal Holdon található akadémiájára, és az Astrea állomás parancsnokától egy hajót is kaptak, hogy odajuthassanak. Az útjuk első fele szinte eseménytelenül telik, viszont a Mars pályáját elérve különös rádióüzenetet kapnak, ami meghiúsítja a Holdutazást, és hamarosan a vörös bolygó felszínén, egy kupolaváros mellett találják magukat.
Lanita: az elhagyott város
Eredetileg egyike volt a Mars felszínére telepített első kupolavárosoknak, és viszonylag hamar ki is ürítették. Történetünk idején, már csaknem száz éve elhagyatottan áll. Csupán ideiglenes űr-kikötőként használják, de szinte sosem tévedt arra űrhajó. Egészen mostanáig...
Játékmenet
A városban ragadt asztronautaként biztosítanod kell a túlélésed alapfeltételeit, kigondolnod a menekülés lehetőségeit, és nem utolsó sorban ki kell derítened, hogy ki áll az űrhajód elrablása és a misztikus események hátterében, amik a Kupolavárosban várnak rád.
A játékban a legnagyobb hangsúly a döntések meghozatalán van. Már az első perctől kezdve választanod kell a lehetőségeid közül, amik nem csak a játék végkimenetelét befolyásolják, de a társaiddal való kapcsolatodat, és a karaktered jellemfejlődését is. Véleményükkel, javaslataikkal sokszor segítenek a társaid is, de a végső szót neked kell kimondanod.
Az állandó dialógusokon és a döntéshelyzeteken kívül, a játék korai fázisában még egyszerűbb, interakció alapú játékmechanikai elemeket terveztünk(kapcsolók, ajtók, eszközök használata), hiszen a hangsúly a történet mesélésen, és a karakterek közti kommunikáción van. Később rájöttünk, hogy a Kupolaváros kiváló alapot nyújt arra, hogy a problémák megoldását egyéb játékmechanikai elemek felhasználásával is színesítsük, mint a különböző gondolkodós (puzzle) feladatok, és rejtvények.
Előfordulhat, hogy bizonyos feladatok megoldásához, matematikai, fizikai, kémiai vagy csillagászati ismereteidre is szükséged lesz. A multiplayer játékmód hasonló elemekből fog épitkezni, de egy sokkal összetettebb rendszer alapján.
Tudjuk, hogy egy jó kalandjáték alapja a megragadó, és egyedi történet, de azzal is tisztában vagyunk, hogy a maradandó élményhez a játékmenetre is nagy hangsúlyt kell fektetni. A csapatunk alapját remek írók képezik, akik minden tudásukat bevetik, hogy lebilincselő történetet tárhassanak elétek. A játékmenettel kapcsolatban is megvannak a határozott elképzeléseink, mégis lehetőséget szeretnénk adni rá, hogy ti, játékosok is hozzászólhassatok, hogy milyen elemekkel színesítsük még a játékmenetet. Te is látogass el a fejlesztői naplónk weboldalára, és csatlakozz be az ötletelésbe:
A Dizájn
A játékban két jövőbeli korszak is megjelenik, hiszen a város már száz éve elhagyatott, így a benne található dolgoknak elavultabbnak kell látszania a szereplők szkafanderéhez és űrhajójához képest. Célunk egy olyan vizuális kontraszt kialakítása volt, amely szembeállítja az űrhajó letisztult, elegáns vonalait a város robusztus, brutalista stílusával. Míg az előbbi letisztult, lekerekített íveivel és könnyed anyaghasználatával napjaink jövőképét jeleníti meg, addig a Kupolaváros a 60-as évek retrofuturisztikus elképzeléseiből építkezik; ezt a stílust hatalmas betonépületek, szögletes idomok és fémes, nehéz anyagok jellemzik. Főhőseinknek ez szinte időutazás a múltba, mivel túl fiatalok ahhoz, hogy emlékezhessenek a Kupolaváros fénykorára.
A csapat
Fejlesztőcsapatunk fiatal, de roppant lelkes, és elkötelezett tagokból áll, akikből nem hiányzik a szükséges szaktudás és tapasztalat sem. Bár különböző háttérrel rendelkezünk, és sokunk egyelőre külsős munkatársként segédkezik a fejlesztésben, közös álmunk, hogy egy potenciállal rendelkező stúdiót hozzunk létre. Mindannyian szívügyünknek tekintjük, hogy első játékunk nemzetközi sikereket érjen el, hiszen rengeteg kiváló magyar történet várja, hogy számítógépes játék inspirációjául szolgáljon. A játékunk alapötlete, és az eddig elkészült bemutatók hatására neves művészek is csatlakoztak hozzánk, akik tehetségükkel hozzájárulnak ahhoz, hogy felejthetetlen alkotás szülessen.
Szintén nagy megtiszteltetés számunkra, hogy együtt dolgozhatunk Petri Alankoval, az Alan Wake és Trials Fusion zeneszerzőjével, aki legnagyobb örömünkre boldogan fogadta el a felkérésünket, és hozzánk hasonlóan, rendkívül izgatott a fejleményeket illetően. Az alábbi hangulat-teszt videóhoz már készített egy fantasztikus zenét, és alig várjuk, hogy megoszthassuk veletek a többi zeneszámot, amiket szintén kifejezetten a Kupolavároshoz komponált. Addig is íme a hangulat teszt videónk Petri Alanko zenéjével (ez a videó még nagyon korai fázisban készült a hangulat, a fejlesztőkörnyezet, és a MOCAP teszteléséhez. Nem tükrözi a játék végső kinézetét)
Kockázatok és nehézségek
A játékfejlesztés nem egyszerű szakma. Rengeteg ígéretes ötletet, félkész játékot láttunk már, ami sosem jutott el a megjelenésig, mert a felmerülő problémákkal vagy a túldimenzionált projekttel végül nem bírtak el a fejlesztők. Épp ezért, annak ellenére, hogy nekünk is vannak nagyratörő álmaink és grandiózus ötleteink, nálunk a legfontosabb szempont a megvalósíthatóság. Olyan játékot készítünk, ami tartalomban és minőségben is megállja a helyét a piacon, de nagyon vigyázunk rá, hogy ennek a célnak az elérése ne haladja meg a képességeinket és lehetőségeinket. Rengeteg pénzt és energiát fektettünk bele, hogy a Kupolaváros elkészülhessen, és barátaink, jóakaróink is szívesen segítettek, hiszen látják rajtunk az elszántságot és a hitet, ami a tervünk megvalósításához elengedhetetlen, és amiből erőt meríthetünk nap mint nap. A költségvetésünk egy részét saját erőnkből teremtettük elő, de rengeteg munka vár még ránk, aminek a finanszírozására többféle lehetőségünk is adódott. A Kickstarter ezek egyike, és ráadásul egy remek lehetőség, hogy megmutassuk a lehetséges pénzügyi partnereinknek, hogy a fejlesztőkön kívül a játékosokat is érdekli a projekt, és sokan vagyunk akik szeretnék, hogy megvalósuljon. Az őszinte, kétirányú kommunikációban és a teljes átláthatóságban hiszünk, így folyamatosan tájékoztatjuk támogatónkat a projekt alakulásáról a fejlesztői fórumainkon. A visszajelzések is nagyon fontosak, ezért biztosítjuk a lehetőséget, hogy a támogatáson kívül javaslatokkal, véleményekkel is segíthessétek a munkánkat. Ahhoz, hogy az általunk megálmodott teljes élményt létre tudjuk hozni, szükség van a segítségedre! Rengeteg lehetőséged van hozzájárulni a sikerhez: a pénzbeli segítségen túl minden komment, megosztás, ‘like’ számít - és mindegyikért külön hálásak vagyunk! Nagyon köszönjük a figyelmedet!
http://overonstation.com/hu/
https://www.kickstarter.com/projects/overonstation/dome-city
___
Kupolaváros
-- május 11.
Ez a videó a Kupolaváros Kickstarter kampányának magyar verziójához készült ...
https://www.youtube.com/watch?v=hIR1M0BT3WI
-- május 20.
A Kickstarter kampány ideje alatt sem áll le a munka a stúdióban. Mostanában a Mars felszínén dolgozunk, hogy a lehető legjobb látványban legyen részetek, amikor elkészül a játék. Hoztunk is nektek egy videót, amiben megmutatjuk, hogy hol lehet majd furikázni a Marsjáróval. Nektek hogy tetszik? És ha tetszik, megosztjátok a kedvünkért?
Hálás köszönet!
https://www.youtube.com/watch?v=YdgNc2pTTmU
-- május 27.
JÓHÍR ESTÉRE! Örömmel jelenthetjük be, hogy a Kupolaváros Zöld Utat kapott a Steamen! Mindenkinek nagyon-nagyon köszönjük a rengeteg támogatást és megosztást! Ez a siker a ti érdemetek is, és mi úgy háláljuk meg, hogy egy szuper kalandjátékot teszünk le az asztalra!
Most pedig miden erőnkkel a Kickstarterre koncentrálunk, hiszen ott még messze van a kitűzött cél, viszont ahogy a Galaxy Quest Taggart kapitánya szokta volt mondani: Never Give Up! Never Surrender! (Soha ne add fel! Soha ne add meg magad!)
Hát mi nem fogjuk!
-- június 1.
Úgy éreztük, hogy a Kupolaváros népszerűsítése érdekében szükség lenne valamire, amit szívesen megosztanak az emberek mindenfelé. Így hát kitaláltunk egy elképzelt TV reklámot, ami a VR előnyeiről, és persze mellékesen a Kupolavárosról, mint családi co-op multiplayer játékról szól.
Nektek, hogy tetszik?
https://www.youtube.com/watch?v=ASDrkk-Or6Y
-- június 6.
A Kupolavárossal egyidőben elindult egy másik hazai indie fejlesztő csapat játéka is a Kickstarteren, és habár nekünk, lássuk be, már nem terem sok babér, ők a hajrában még behozhatják a lemaradást. Ha szeretitek a sci-fit, és az érdekes ötleteket, akkor mindenképp támogassátok a Fabulart, ami egyediségével és hangulatával rögtön belopta magát a szívünkbe.
Akkor sem haragszunk, ha a támogatáshoz a Kupolavárosnak szánt fontokat veszitek vissza.
Sok sikert kívánunk nekik a hajrához!
https://www.kickstarter.com/projects/spiritusgames/fabular-once-upon-a-spacetime
-- június 14.
'Sajnos a Kickstarter kampány nem jött össze, de nem csüggedünk. Egy picit talán lelassul a munka ameddig új befektetőket találunk és biztosítjuk a fejlesztéshez szükséges stabil költségvetést, de mindenkit szeretnénk megnyugtatni, hogy a játék a kampány eredményétől függetlenül el fog készülni. Köszönjük, hogy megosztással, vagy pénzetekkel támogattátok a Kupolavárost, és figyeljétek tovább a projektet, mert időnként meglepünk majd titeket egy-két újdonsággal. Hajrá űrkadétok!'
###
Előzmény
Mit tenne, ha egy száz éve elhagyatott marsi kupolavárosban ragadn? Egy Nemere István-regényből javában készülő, magyar fejlesztésű sci-fi kalandjátékban hamarosan kiderítheti.
A Kupolaváros egy belsőnézetes sci-fi kalandjáték, melyben a három főszereplő egy elhagyatott várost fedez fel a Marson. Abban a világban, melynek alapjait Nemere István A kupolaváros titka című regénye jelenti, de a fejlesztők a játékmenet kedvéért néhol kibővítették a történetet. A karaktereket irányítva matematikai, csillagászati vagy épp fizikatudást bevetve kell megoldalni a város rejtélyeit, időt és életet nyerve.
A bemutatóvideók alapján az Unreal Engine 4 motort használó játék már csak a hangok miatt is érdekes. Egyrészt mindig jó magyar szinkronos játékkal játszani, másrészt a Kupolaváros főhőse Ariel, Don és Lars hangját a Twilight-szériából, illetve a Harry Potter-filmekből ismert színészek kölcsönzik: Csuha Bori, Szvetlov Balázs és Gacsal Ádám.
A videojáték megvalósításához a Kickstarteren gyűjtik a tőkét, aki legalább 4000 forinttal beszáll, az már megkapja a játékot, a magasabb összegek pedig többek között exkluzív háttérképeket, novellát és pólót érnek. A sci-fi kaladn megjelenését 2017 októberére tervezi a fejlesztő Overon Station, első körben PC-re adják majd ki, de reményeik szerint ezt hamar követi majd a PS4-es és az Xbox One-ra írt verzió.
A videók mellett a fejlesztők rengeteg képet is közzétettek már a játékról ...
http://hvg.hu/tudomany/20160512_nemere_istvan_a_kupolavaros_titka_videojatek_domecity
|
|
M Imre írta 11 órája a(z) Debian 12 Bookworm telepítése látássérült felhasználóként blogbejegyzéshez:
Ügyfélkapu+ tájékoztató https://www.meosz.hu/wp-...
M Imre írta 11 órája a(z) Debian 12 Bookworm telepítése látássérült felhasználóként blogbejegyzéshez:
"Informatika a látássérültekért"...
M Imre írta 2 napja a(z) Apple fórumtémában:
iPhone-ja van? Fontos határidő közeleg, nagy törlésbe kezd az ...
M Imre írta 2 napja a(z) Google LLC fórumtémában:
Az amerikai igazságügyi minisztérium (DOJ)...
M Imre 4 napja új blogbejegyzést írt: LibreWolf | Debian 12
M Imre 4 napja új blogbejegyzést írt: Pale Moon | Debian 12
M Imre írta 4 napja a(z) Misfortune Cookie - Több mint 12 millió otthoni router sebezhető "takeover"-re blogbejegyzéshez:
Mielőbb cserélje le, ha ilyen routert használ | 2024. 11. 15. ...
M Imre írta 5 napja a(z) Jelszó táblázat - 2022. (Hive Systems biztonsági cég) képhez:
Ha látja a jelszavát ezen a listán, azonnal cserélje le |...
M Imre írta 5 napja a(z) Google LLC fórumtémában:
Örülhet minden androidos, az Apple után a Google is...
M Imre írta 6 napja a(z) Virtualizáció, virtuális gép fórumtémában:
Hasonló alkalmazások: -- Qemu https://www.qemu....
E-mail: ugyfelszolgalat@network.hu
Kommentáld!