M Imre üzente 2 hete
Hatalmas információs káoszt okozott a játékiparban a Steam hibája - elmagyarázzuk, mi történt valójában
Készülő videójátékok történeti részletei, be nem jelentett projekteknek vélt nyomok és több tucat achievementlista jelent meg váratlanul az interneten. Az új Steam-botrányból még médiaértést is lehet tanulni, mert a most kirobbant káosz remek példa erre.
### Röviden:
-- A világ legnagyobb digitális játékszoftver-áruháza, a Steam rendszeréből olyan készülő videójátékok adatai váltak láthatóvá, amelyeket a fejlesztők még nem akartak nyilvánosságra hozni.
-- Ezek között több játék achievementjei is ott voltak – vagyis azok a jutalmak, amelyeket például egy pálya teljesítéséért vagy egy ellenfél legyőzéséért kapunk.
-- Az achievementekből néha meglepően sok minden kiderülhet egy még meg sem jelent játékról.
-- A jelenlegi információk alapján nem arról van szó, hogy hackerek feltörték volna a Steamet vagy játékosok személyes adatait lopták volna el. Valószínűbb, hogy egy Steam-oldali hozzáférési hiba miatt váltak elérhetővé olyan adatok, amelyeknek még rejtve kellett volna maradniuk.
-- Az igazi káosz akkor kezdődött, amikor a játékosok megpróbálták kitalálni, melyik névtelen adatlap milyen be nem jelentett játékhoz tartozhat.
-- Ezekből a találgatásokból rövid idő alatt „kiszivárgott új játékokról” szóló hírek születtek, és tele lett félreértésekkel és félreértelmezésekkel az internet.
-- A mostani ügy ezért egyszerre Steam-hiba, spoilerbotrány és médiatudatossági példa: attól, hogy egy kiszivárgott adat valódi, még nem biztos, hogy az abból levont következtetés is igaz.
A Steamet játékosként leginkább digitális boltként látjuk, a háttérben azonban a fejlesztőknek külön rendszere van arra, hogy előkészítsék a később megjelenő játékukat. Itt állítják be többek között az achievementeket is: azokat a virtuális teljesítményjelvényeket, amelyeket például egy történeti fejezet teljesítéséért, bizonyos számú ellenfél legyőzéséért vagy valamilyen különleges feladat végrehajtásáért kapunk.
### Hosszabban: Miről is van szó pontosan?
Steam: A Valve 2003-ban elindított digitális videójáték-platform. Eredetileg internetes játékterjesztésre hozták létre, mára azonban teljes ökoszisztémává nőtt: játékokat lehet rajta vásárolni, letölteni és frissíteni, közösségi funkciókat használni, achievementeket gyűjteni, modokat megosztani és többjátékos szolgáltatásokat igénybe venni. A platformot fejlesztők és kiadók ezrei használják játékaik terjesztésére. A Valve hivatalos adatai szerint a Steamnek 132 millió havi aktív felhasználója van, és 29-nél több nyelvet, valamint 35-nél több pénznemet támogat.
Egy ilyen achievement szövege jóval a játék megjelenése előtt felkerülhet már adatbázis szinten. Sokszor ezek a szövegek konkrét pályára, karakterre, cselekményre utalnak, amelyből már lehet következtetni spoilerekre is, tartalmazhat önmagában olyan információt, amelyet a fejlesztő még hónapokig nem akart megmutatni.
Szeptember 9-én az Exophase nevű szolgáltatás egyszer csak tömegével kezdett ilyen adatokat találni. Az Exophase azért létezik, hogy különböző platformokról - köztük a Steamről - összegyűjtse és rendszerezze a játékosok achievementjeit. Mike Bendel, az oldal tulajdonosa arról számolt be, hogy olyan játékok achievementjei is hozzáférhetővé váltak a Steam felől, amelyeknek szerinte privátnak kellett volna maradniuk.
https://www.exophase.com/
Feltörték a Steamet?
Jelenleg semmi sem bizonyítja ezt. Az eddig ismert információk inkább arra utalnak, hogy a Steam egyik rendszerében változott meg hibásan bizonyos adatok hozzáférhetősége. Bendel ezt maga is csak lehetséges Valve-oldali hibának nevezte. A Valve e cikk megjelenésének pillanatáig nem közölt olyan részletes technikai beszámolót, amelyből pontosan meg lehetne mondani, mi romlott el.
Az Exophase nem úgy találta meg ezeket az adatokat, hogy valaki végigböngészte a Steam rejtett oldalait. Az oldal automatizált rendszere folyamatosan adatokat kér le a Steamtől, például azért, hogy meg tudja jeleníteni egy játék achievementjeit és a hozzájuk tartozó statisztikákat. Ehhez használja a Steam úgynevezett API-ját: egy olyan technikai kapcsolódási pontot, amelyen keresztül külső szolgáltatások meghatározott adatokat kérhetnek le a platformtól.
Normális esetben ez a rendszer csak azt adja vissza, amit az adott szolgáltatás jogosult látni. A mostani incidens azért különös, mert az Exophase tulajdonosa szerint egyszer csak olyan achievementlisták is megjelentek a lekérhető adatok között, amelyek korábban rejtve voltak, és több esetben még meg sem jelent vagy hivatalosan be sem jelentett játékokhoz tartoztak.
Mit lehetett így megtudni?
A Gematsu által összegyűjtött listán többek között olyan címek bukkantak fel, mint a
*** Persona 6,
*** Kingdom Hearts IV,
*** Gears of War: E-Day,
*** Control Resonant,
*** Ace Combat 8: Wings of Theve,
*** Fable,
*** Silent Hill: Townfall
*** és a Metro 2039.
A felsorolás ennél jóval hosszabb, és olyan bejegyzések is megjelentek, amelyeket egyelőre nem lehetett biztosan valamelyik hivatalosan bejelentett játékhoz kötni. Ezeket a játékokat már így-úgy bejelentették, vagy legalábbis tudható volt, hogy érkeznek, de most sok apró részlet látott napvilágot a szivárgó adatbázis kapcsán.
A Persona 6 különösen látványos példa. A játékról eddig kevés konkrétumot árultak el, az előkerült achievementlista viszont történeti eseményekre, helyszínekre és játékrendszerekre utaló információkat tartalmaz. A Kingdom Hearts IV listáján a Gematsu szerint korábban be nem jelentett világokra utaló achievementek találhatók. Ezeket szándékosan nem részletezzük, mert maga a szivárgás is komoly spoilerforrás és nyilván elsősorban az adott játékcímek rajongóit érdekli kiemelten.
A szivárgásból aztán találgatás lett
Az egész történet legzavarosabb része azokkal a bejegyzésekkel kezdődött, amelyek mellett még rendes játéknév sem szerepelt. A Steam minden alkalmazást egy számmal, úgynevezett AppID-val azonosít. Bendel szerint az Exophase normális körülmények között ritkán talál olyan névtelen játékot, amelyhez már achievementek tartoznak, most viszont rövid idő alatt több ilyen is megjelent.
A játékosközösség természetesen elkezdte megfejteni őket. Az achievementek szövegéből, nevekből, grafikai elemekből és egyéb nyomokból próbálták kitalálni, melyik bejegyzés melyik fejlesztőhöz vagy sorozathoz tartozhat. Így kezdtek terjedni hírek többek között egy állítólagos új Balatro-projektről és más, hivatalosan be nem jelentett játékokról.
### Miről is van szó pontosan?
Balatro: Egy 2024-ben megjelent, pókeralapú pakliépítős videójáték, amelyet az egyedül dolgozó, LocalThunk néven ismert fejlesztő készített. A játékban klasszikus pókerkezekből kell minél nagyobb pontszámot kihozni, miközben különleges Jokerekkel, kártyamódosítókkal és egymásra épülő kombinációkkal lehet egyre erősebb paklit kialakítani. A Balatro a 2024-es év egyik legnagyobb független játékos sikere lett, a legfrissebb, nyilvánosan megerősített összesített adat alapján a Balatro 2025 őszére már több mint 7 millió példányban kelt el világszerte.
Az egyik ismeretlen játék achievementjei alapján többen arra jutottak, hogy egy új Balatro készülhet. A hír több helyen megjelent, majd megszólalt LocalThunk, a Balatro alkotója, aki közölte, hogy a projektnek sem hozzá, sem a Balatróhoz nincs köze. Jelenleg csak a Balatro nagy tartalmi frissítésén dolgozik.
Itt jutunk el ahhoz a részhez, ami szerintünk értékes téma lehet az egész ügy értelmezése kapcsán a családban is.
Az információs káosz okai
A szivárgás első rétege viszonylag egyszerű: olyan információk kerültek elő a Steam rendszeréből, amelyeknek még nem kellett volna látszaniuk. Ilyen lehet egy készülő játék valódi achievementlistája és az abban szereplő spoiler.
A második réteg már bizonytalanabb: mit jelent az adat? Ha egy névtelen bejegyzésben felismerni vélünk egy ismert sorozatot, abból még nem következik, hogy valóban annak új része készül. Az adat lehet valódi, miközben az értelmezése téves. A Balatro esete erre már konkrét bizonyítékot szolgáltatott.
Van egy harmadik probléma is. Attól, hogy valamilyen adat bekerül a Steam rendszerébe, még nem biztos, hogy abból valaha megjelenő játék lesz. A fejlesztők tesztprojektekhez, belső próbákhoz vagy félbehagyott fejlesztésekhez is létrehozhatnak bejegyzéseket. Jó példa erre az egyik Dűne játéknak hitt projekt: a hozzá kapcsolt Steam-bejegyzés már 2019 óta létezik, és tesztalkalmazásra utaló adatok szerepelnek benne. Ezzel együtt már több hír is megjelent, hogy jön egy Dűne játék.
Kis médiaértés-lecke a projekt kapcsán
A Steam története nagyon tiszta példát ad arra, milyen gyorsan tud összemosódni az interneten a forrás, a tény és az értelmezés. Egy gyerek a TikTokon, YouTube-on vagy Discordon könnyen azzal találkozhat, hogy „kiszivárgott az új Balatro”, miközben az eredeti információ mindössze egy névtelen Steam-bejegyzés volt, amelyről valaki azt gondolta, hogy hasonlít a Balatróra. Néhány órával később maga az alkotó cáfolta az egészet.
Erre érdemes megtanítani ugyanazt a három kérdést, amelyet mi is használhatunk bármilyen internetes „szivárgásnál”:
*** Mi az eredeti adat?
*** Ki mondja meg, hogy szerinte mit jelent?
*** Megerősítette ezt az, akiről a hír szól?
A mostani esetben például teljesen egyszerre lehet igaz az, hogy a Steamről valódi, korábban nem hozzáférhető információk kerültek ki, és az is, hogy az ezekből született egyes nagy „leleplezések” tévesek. Pont ettől vált néhány óra alatt nehezen követhető információs káosszá az egész ügy.
https://kepernyoido.hu/hatalmas-informacios-kaoszt-okozott-a-jatekiparban-a-steam-hibaja-elmagyarazzuk-mi-tortent-valojaban-898
___
Az Atlus és a Square Enix hallgatása
E cikk írásának pillanatában sem az Atlus, sem a Square Enix nem adott ki nyilvános nyilatkozatot, amelyben megerősítené vagy cáfolná a kiszivárgott információkat. Ez a hallgatás meglehetősen szokványos gyakorlat: a kiadók ritkán nyilatkoznak a nem ellenőrzött kiszivárgásokról az első 24–48 órában, egyrészt azért, hogy elkerüljék a részletek megerősítését a hivatalos bejelentés előtt, másrészt azért, hogy időt adjanak a belső csapatoknak annak felmérésére, hogyan történt a kiszivárgás, és szükség van-e jogi vagy technikai intézkedésekre.
Maga a cáfolat hiánya is figyelemre méltó az iparági megfigyelők számára. Amikor az eredménylisták vagy az áruházi listák hamisnak vagy elavult helyőrző adatoknak bizonyulnak, a kiadók és PR-csapataik eddig mindig gyorsan cáfolták a hamis pletykákat, különösen olyan nagy horderejű sorozatok esetében, mint a Persona és a Kingdom Hearts. Az eddigi ellenreakció hiányát számos média úgy értelmezi, mint hallgatólagos – ha nem is hivatalos – megerősítést arra, hogy a kiszivárgott anyag hiteles.
https://tech-insider.org/steam-achievement-leak-persona-6-kingdom-hearts-4-2026/
M Imre üzente 2 hónapja
Alig jelent meg a Steam Machine, a közösség már számos egyedi projekttel állt elő. A hardver módosítása mellett olyan kezdeményezések is megjelentek, amelyek olcsóbban próbálják reprodukálni a gép képességeit, sőt egyes gyártók már előre összeszerelt, SteamOS-t futtató PC-ket is árulnak.
Most maga a Valve is a barkácsoló közösség segítségére sietett és nyilvánosságra hozta a Steam Machine úgynevezett "Inkterface" vagyis e-papíros előlapjának elkészítéséhez szükséges összes anyagot.
A GitLabon elérhető csomag tartalmazza a 3D nyomtatáshoz szükséges modelleket, a teljes alkatrészlistát, valamint egy bemutató videót is, ami lépésről-lépésre végigvezeti a felhasználókat az összeszerelésen.
Valve uploaded the full BOM list, 3D print files, and instructions for those who want to build their own E-Ink faceplate for the Steam Machine
“Inkterface” was first shown off alongside the initial Steam Hardware announcements last year
https://x.com/SadlyItsBradley/status/2072829329621315835/video/1
https://gitlab.steamos.cloud/SteamHardware/SteamMachine/inkterface
— Brad Lynch (@SadlyItsBradley) July 2, 2026
Az előlap elkészítéséhez a következő főbb alkatrészekre lesz szükség:
*** 1 db Adafruit ESP32 Feather (2 MB PSRAM)
*** 1 db Adafruit eInk Breakout Friend
*** 1 db 5,83 hüvelykes Adafruit monokróm eInk kijelző
*** 13 db M2.5 × 5 mm-es csavar
*** 4 db lépcsős mágnes (SB443-OUT)
Az alkatrészek beszerzése után már csak a burkolatot kell 3D nyomtatni, majd az útmutató alapján összeállítani az előlapot.
Szóval a Valve egyébként továbbra sem olyan rossz arc és támogatja a közösségi fejlesztéseket és a hardveres kísérletezést,
https://www.pcwplus.hu/pcwlite/valve-steam-machine-3d-nyomtatas-a-valve-mindent-odaad-neked-hogy-sajat-elolapot-csinalhass-a-steam-machinehez-384512.html
a Companion Cube csak szúrta a szemét,
https://www.pcwplus.hu/pcwlite/valve-steam-machine-dbrand-companion-cube-a-valve-kinyirta-a-steam-machine-legmenobb-kiegeszitojet-384358.html
a Steam Machine pedig csak nagyon rosszkor jelent meg.
https://www.pcwplus.hu/pcwlite/steam-machine-valve-memoria-gamers-nexus-youtube-a-steam-machine-valojaban-az-egycsatornas-memoriaval-lovi-terden-magat-384445.html
https://www.pcwplus.hu/pcwlite/valve-steam-machine-3d-nyomtatas-a-valve-mindent-odaad-neked-hogy-sajat-elolapot-csinalhass-a-steam-machinehez-384512.html
M Imre üzente 10 hónapja
Ismét szerencsét próbál a Valve az asztali konzolháborúban | 2025. november 13.
Bemutatkozott a hajdanán nem túl sikeres, de feltámasztott Steam Machine, ami lényegében egy konzolnak álcázott asztali gép.
A Valve még 2013 őszén jelentette be, hogy a Linux-alapú SteamOS platform mellett Steam Machine játékgépeket és saját fejlesztésű, innovatív kontrollert is piacra dob, ezzel kihívva a Sony és a Microsoft ugyanazon évben megjelent vadiúj konzolgenerációját. Bár a Valve teljesértékű konzol-versenytárssá próbált válni, a küldetése sikertelennek bizonyult - a termékek végül nem váltották be a hozzájuk főzött szép reményeket. A Steam gépeknek megjelenésükkor több fontos küldetésük is volt: egyrészt megcsáklyázni a PC piacról is a konzolok által uralt nappalit, másrészt pedig megtörni a Windows monopóliumát a PC játékok piacán és Linuxon is nagyobb támogatást kiharcolni a játékoknak. A nappaliba szánt, Steam Machine néven ismert gamer PC-któl öt évvel később, 2018-ban csendes búcsút is vettek.
Az ötletet azonban nem kaszálta el teljesen a cég, erről árulkodik az új Steam Machine konzol...
A specifikációs lap szerint az eszközben egy hatmagos AMD Zen 4 processzor dolgozik akár 4,8 GHz-es órajellel, mindössze 30 wattos fogyasztáson belül, amihez egy AMD RDNA3 GPU társul, maximálisan 2,45 GHz órajellel, miközben a fogyasztási keret 110 W. Az alaplapra 16 GB DDR5 RAM-ot és 8 GB DDR6 VRAM-ot szereltek. A konzol kétféle konfigurációban lesz elérhető, 512GB illetve 2TB SSD tárhellyel ellátott kiszerelésben, de egyelőre még az árakat sem közölte a Valve. A Steam-konzol tehát hasonló teljesítményt biztosít majd egy pár éves középkategóriás asztali gamer PC-hez, de „hatszor erősebbnek” számít a Steam Deck kézikonzolnál. Ez a lóerő azonban elegendő a ray tracinghez, illetve a játékok 4K-felbontásban, 60fps-sel való megjelenítésére.
Szoftveres téren marad a Steam Decket is hajtó SteamOS, annak is a harmadik verziója, ami a Windowsra írt játékok többségével kompatibilis a Protonon keresztül, ez az anno Linux-szal ellátott korábbi Steam Machine-ból hiányzott. De a felhasználó kívánsága szerint akár Windows 11 is telepíthető rá, ilyen téren nincsenek nagy megkötések.
A konzol sorsa valószínűleg nagyban az árazáson fog múlni...
https://www.hwsw.hu/hirek/69839/valve-steam-machine-konzol-jatek-gep.html
M Imre üzente 1 éve
Újra célkeresztben az Arch AUR: kártékony kódot rejtettek csomagok | 2025. 08. 05.
Ismét támadás érte az Arch Linux felhasználók körében népszerű AUR (Arch User Repository) közösségi tárolót.
https://hup.hu/comment/3205241
Július közepén három böngészőhöz köthető csomag – librewolf-fix-bin, firefox-patch-bin és zen-browser-patched-bin – tartalmazta a CHAOS RAT nevű távoli hozzáférést biztosító malware-t. A kártékony kód a PKGBUILD fájlban rejtőzött, és telepítés után automatikusan letöltött, majd rendszerszolgáltatásként futtatott egy backdoor-t.
Bár az Arch csapata gyorsan eltávolította a fertőzött csomagokat, néhány felhasználó addigra már telepítette azokat. Az eset után nem sokkal -. augusztus 1-én - egy megtévesztő google-chrome-stable névre hallgató csomag is felkerült, hasonló támadási mintát követve, mielőtt a közösség azt is eltávolította volna. Az AUR működési modellje – miszerint bárki tölthet fel csomagot, előzetes hivatalos ellenőrzés nélkül – ismét kritikák kereszttüzébe került. Az AUR-t a közösség tartja fenn, a csomagok ellenőrzése jellemzően utólag, közösségi visszajelzések alapján történik.
https://hup.hu/cikkek/20250805/arch-aur-malware-ujra
___
az Arch különösen a Steam Deck révén több figyelmet kap
2021. július 15-én a Valve bejelentette a Steam Deck nevű, vadonatúj kézi PC-s játékeszközt, amely a SteamOS új és jelentősen eltérő, 3.0-s verzióját futtatja. Ez az új verzió az Arch Linuxon alapul, és előre telepített KDE Plasma 5 asztali környezettel rendelkezik, amely lehetővé teszi a felhasználók számára a rendszer testreszabását. A Debianról Arch Linuxra való áttérés döntése a két disztribúció eltérő frissítési ütemtervén alapult: a szerverkonfigurációkra szabott Debian az operációs rendszer alapvető szoftvereit egy nagy kiadásban frissíti, közbenső javításokkal az ismert hibák és biztonsági problémák orvoslására, míg az Arch minden részét folyamatos frissítéssel tartja naprakészen. A Valve úgy találta, hogy az Arch folyamatos frissítései jobban megfelelnek a Steam Decknek, mivel így a problémákat és javításokat sokkal gyorsabban tudják kezelni, mint a Debian esetében. Maga a SteamOS nem gördülő kiadás. A Valve szerződést kötött a Collabora céggel a frissítési rendszerük kiépítésére.[30] A Valve megerősítette, hogy a SteamOS 3.0 továbbra is ingyenesen elérhető lesz, azzal a szándékkal, hogy más hardverfejlesztők is kihasználhassák előnyeit, és hasonló kézi számítástechnikai eszközöket építhessenek, mint a Deck. A 3.0-s verzió tartalmazta a Flatpak alkalmazáskezelőt, a vezérlő átkonfigurálási eszközöket és a Vulkan grafikus illesztőprogramok támogatását is.
https://en.wikipedia.org/wiki/SteamOS
M Imre üzente 1 éve
Veszedelmes ellenfelet kapott a Windows 11 | 2025 január 10. 09:07
Már nem korlátozódik kizárólag a Steam Deckre a Valve saját, gamingre kihegyezett operációs rendszere, a SteamOS.
Néhány napja a CES 2025-ön leplezte le formálisan is a Lenovo a Legion Go kézi konzol kisebb, olcsóbb változatát Legion Go S néven, valamint ugyanitt és ugyanekkor mutatta meg a nyilvánosságnak a következő generáció utód, a Legion Go 2 prototípusát. Mindkettővel kapcsolatban elhangzott egy fontos információ is: a leendő vásárlóknak nem muszáj a Windows 11-hez ragaszkodniuk, választhatnak alternatív operációs rendszert is a Linux-alapú SteamOS képében.
Ez utóbbit a Valve fejlesztette kimondottan a Steam Deck kézi konzolokhoz, és mint azt a Steamet is üzemeltető vállalat megerősítette, a támogatását hamarosan kiterjesztik a Lenovo handheldjeire, sőt még azokon is túl.
A Legion Go S SteamOS-es kiadása májusban érkezik, de már előtte, áprilisban letölthetővé teszik a felhasználók számára az operációs rendszer bétáját, amivel aztán a letöltést követően bárki kedvére kísérletezhet. Ehhez pedig további támogatást nyújtanak a jövőben kiadásokkal az élmény javítása érdekében.
https://store.steampowered.com/news/app/593110/view/529834914570306831
Élesedik tehát az operációs rendszerek versenye a PC-alapú kézi konzolok szegmensében, ahol a Steam Deckeket leszámítva mindeddig a Windows 11 totális dominanciája érvényesült. A kifejezetten játékra optimalizált SteamOS-ről tudni kell, hogy úgy tervezték meg, hogy konzolszerű élményt nyújtson, zökkenőmentes rendszer- és játékfrissítést kínáljon. Továbbá olyan funkciókkal is felvértezték, mint a gyors felfüggesztés / folytatás, ez teszi lehetővé, hogy gyorsan gyorsan be- és kilépjünk a játékokból.
A játékos hozzáférést kap a teljes Steam ökoszisztémához a Könyvtártól a Felhőn és a Csevegésen át a Játékfelvételig. A kezelőfelületet úgy alakították ki, hogy a lehető legkényelmesebbnek érezzük kontrollert használva, a telepítés és a steames játékok indítása pedig könnyen és gördülékenyen menjen. Ez a katalógusban megtalálható legtöbb játékra igaz, de ami nem fut jól, azt külön is jelzik a Valve szakemberei a Verified program során.
https://www.pcwplus.hu/pcwlite/veszedelmes-ellenfelet-kapott-a-windows-11-362353.html
M Imre üzente 2 éve
Hasznos újításokat kapott a Steam | 2024. augusztus. 01.
Több változtatást is eszközölt a felületén a Steam játékáruház, melyet a „2024-es nagy Steam demó frissítésként” hivatkoznak. Mint azt a neve is sejteti, ez elsősorban a játszható játékdemókra fókuszál a változtatás, mely érinti, hogyan jelennek meg és működnek a demók a Steam Könyvtárban.
A következő újításokat eszközölte a Valve:
-- A Könyvtárához tud adni a demókat az azonnali telepítésük nélkül. Mostantól látni fog egy „Könyvtárhoz adás” gombot a demókhoz, amely lehetővé teszi a Könyvtárhoz adást a mobilalkamazásból vagy más helyekről, ha esetleg nem áll készen azonnal telepíteni őket;
-- A demók akkor is telepíthetők, ha már megvette a teljes játékot. Ez elsősorban a fejlesztőknek fogja megkönnyíteni a demók tesztelését, de segít a játékosoknak is könnyebben kezelni a demók telepítését és eltávolítását;
-- A demók eltávolíthatók a fiókból, jobb egérgombbal rájuk kattintva és a „Kezelés” – „Eltávolítás a fiókról” lehetőséget választva;
-- Egy demó az eltávolításakor automatikusan el lesz távolítva a Könyvtárából.
https://m.hvg.hu/tudomany/20240801_valve-steam-ujdonsagok-jatekdemok-kiprobalas
M Imre üzente 2 éve
Proton 9.0-1 released with expanded game support for Steam Deck / Linux
https://www.gamingonlinux.com/2024/05/proton-9-0-released-with-expanded-game-support-for-steam-deck-linux/
M Imre üzente 2 éve
Lebuktak a potyázók, a Steam megszüntetett egy népszerű kiskaput | 2024. 04. 26.
Sokan felfedezték a kiskaput a Steam elővásárolt termékekre vonatkozó visszatérítési szabályzatában, melynek értelmében úgy kérhettek pénzvisszatérítést a játékosok, hogy valójában végigjátszották az adott művet. Ennek azonban most véget vetett a szabályzat frissítése, írja az IGN.
A Valve játékplatformja lehetővé teszi, hogy a felhasználók a vásárlást követő 14 napon belül, ha még nem játszottak 2 óránál többet az adott címmel, pénzvisszatérítést kérjenek – ezzel a könyvtárból is eltűnik a játék.
-- Ebben a rendszerben azonban volt egy hiba.
Ha valaki elővásárolt egy játékot, és annak fejlesztője elsőbbségi hozzáférést kínált, azaz a hivatalos megjelenés előtt is lehetett nyomkodni, akkor végig lehetett játszani az egész alkotást, ezt követően pedig visszakérni a pénzt, teszi hozzá a hvg.
Az elsőbbségi hozzáférés alatti játékidő ugyanis nem számított bele a Steam visszatérítési időszakába, egészen idáig. Mostantól ezt az időszakot is belekalkulálják a kétórás limitbe a visszatérítésnél, a 14 napos visszatérítési időszak azonban ugyanúgy csak a megjelenés napján kezdődik meg.
https://24.hu/tech/2024/04/26/valve-steam-videojatek-elovasarlas-kiskapu-vege/
___
Régebbi Steam hírek
Már disztribúciókra bontva érhető el a Steam hardver,- és szoftver-felmérés eredménye
http://linux.network.hu/blog/linux-klub-hirei/mar-disztribuciokra-bontva-erheto-el-a-steam-hardver-es-szoftver-felmeres-eredmenye
A Steam Play új, Beta verziójának bemutatása
http://linux.network.hu/blog/linux-klub-hirei/a-steam-play-uj-beta-verziojanak-bemutatasa
___
A Steam egy tartalomtovábbító és -kezelő rendszer, amelyet a Valve Software fejlesztett ki. Számos kényelmi funkciója közül kimagaslik a programok automatikus frissítése, barátlisták és csoportok létrehozása, mentések felhőalapú tárolása, és játékon belüli chat.
A Steam megjelenésének közvetlen előzménye az volt, hogy gondokat okozott a hatalmas népszerűségnek örvendő Counter-Strike frissítése. Egy-egy patch letöltése és telepítése ugyanis napokra képes volt felborítani és ellehetetleníteni a játékot. Ezért a Valve elhatározta, hogy készít egy olyan rendszert, melynek köszönhetően a játék automatikusan frissül a javítás megjelenésével egy időben, de tartalmaz csalás és kalózkodás elleni védelmet is. A Valve már ekkor felfedezte, hogy a játékosok 75%-a már rendelkezik nagy sebességű internetkapcsolattal, mely az évek során csak egyre növekedni fog, így elhárulhat az akadály a játékok digitális terjesztése elől. A Valve megkeresett pár céget, hogy fejlesszen ki egy ilyen programot, többek között a Microsoftot, a Yahoo!-t, és a RealNetworks-t, de mindenhol elutasításra találtak.
https://hu.wikipedia.org/wiki/Steam
___
A SteamOS a Valve által fejlesztett Linux-disztribúció. A SteamOS nyílt forráskódú, néhány zárt forráskódú komponenssel.
A SteamOS 2013-ban kiadott 1.0-s és 2015-ben kiadott 2.0-s verziója a Linux Debian disztribúción alapult GNOME asztallal.
2022 februárjában a Valve kiadta a Steam Deck játékkéziszámítógépet, amelyen a SteamOS egy drámaian frissített változata, a 3.0 verzió futott, amely (immár) az Arch Linux disztribúción alapult, a KDE Plasma környezettel előtelepítve, valamint a Valve Proton kompatibilitási rétegével, amely lehetővé tette, hogy számos Windowsra tervezett játék natívan fusson a SteamOS-en.
https://en.wikipedia.org/wiki/SteamOS
M Imre üzente 2 éve
A Valve bejelentette, hogy a világ egyik legnépszerűbb digitális tartalomterjesztő platformja, a Steam január 1-től hivatalosan befejezi a régebbi Windows operációs rendszerek (7, 8, 8.1) támogatását. Azokon játszók a Steam kliensükre se frissítéseket, se support-ot nem kapnak a jövőben. Újabb koporsószög ezekbe a Windowsokba.
https://hup.hu/cikkek/20240103/januar_1-gyel_a_steam_dobta_a_windows_7_windows_8_es_windows_8_1_tamogatasat
M Imre üzente 3 éve
Felfrissítette a Steam felületét a Valve
Évek óta nem történt akkora átdolgozás, mint most, de a lényegi módosítások a felületen nem is látszanak.
A PC-s játékosok könnyen elsüthetnék azt a viccet, hogy három dolog az életben sosem változik: a halál, az adók és a Steam klasszikus kinézete. Az egyik ilyen dolog azonban most megváltozott: a Valve elkészítette a Steam évek óta legjelentősebb felújítását, amely vizuális átalakítást és számos új funkciót tartalmaz, továbbá közelebb hozták a Mac és Linux verziót a Windows verzióhoz. A Valve szerint "a legfontosabb változások" valójában a motorháztető alatt vannak. Az alapoktól kezdve átdolgozták a Steam klienst, beleértve az egész programot megalapozó keretrendszert is. A felhasználói felületet és a játékon belüli overlay-t is átdolgozták, és egy csomó új funkcióval bővítették.
A legfontosabb újítás a felhasználók számára nem is látható: az új keretrendszer a fejlesztők számára egy olyan környezetet kínál, amelyben könnyebben hozzáférhetnek az eszközökhöz, könyvtárakhoz és egyebekhez. A fejlesztések célja, hogy megkönnyítsék a kód megosztását az asztali kliens, a Big Picture mód és a Steam Deck között. Ez a kódbázis-átdolgozás azt jelenti, hogy a Steam asztali verziójára érkező új funkciók minimális erőfeszítéssel egyidejűleg a Steam Deckre is eljuttathatók.
Ami viszont a felhasználók számára látható dolgokat illeti, az alkalmazás teljes kinézetét átdolgozták és modernizálták.
https://m.sg.hu/cikk.php?cid=154310
M Imre üzente 13 éve
Jön a Guns of Icarus Online Linuxra
http://hup.hu/cikkek/20130222/jon_a_guns_of_icarus_online_linuxra
írja a hup.hu
A Muse Games a Steam fórumában nemrég közölte, hogy van linuxos buildje a Guns of Icarus Online-ból
http://store.steampowered.com/app/209080/?snr=1_7_15__13
és szívesen venné, ha önkéntesek jelentkeznének tesztelésre. A tesztelésre már nem lehet jelentkezni. A fejlesztőcég szerint a linuxos teszt egész jól ment. Javítják a felmerült hibákat és hamarosan (ha minden igaz, ma) érkezik a játék Linuxra is. A részletek itt:
http://steamcommunity.com/app/209080/discussions/0/846945579776712576/
Videó:
Guns of Icarus Online - Launch Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=8p1YqdWmlcg
M Imre üzente 13 éve
A Steam-en keresztül elérhető a The Cave Linuxra is
http://hup.hu/cikkek/20130222/a_steam-en_keresztul_elerheto_a_the_cave_linuxra_is
írja a hup.hu
Még januárban jelentette be Ron Gilbert (Maniac Mansion, első két Monkey Island)
http://en.wikipedia.org/wiki/Ron_Gilbert
a Twitteren, hogy hamarosan érkezik
http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=MTI3NTU
a Steam-en keresztül Linuxra a Cave. Megérkezett. Megtalálható itt:
http://store.steampowered.com/app/221810/
Videó:
The Cave - Debut Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=GGHPgdSMWNc
Hozzászólások:
hory | 2013. február 23., szombat - 1:47 )
Megvettem, tölti épp (1.2GB -ot mond, jön szépen ahogy a wlan-on atfer), majd írok, milyen.
( asola | 2013. február 22., péntek - 14:24 )
Úgy nézem, hogy a Linux-os Steam nagyon nagy lökést adott a játékfejlesztőknek, mert sorozatban hozzák ki a játékokat Linuxra a Steam-en.
Rengeteg izgalmas Linux hír van mostanság, sokkal-sokkal több mint az elmúlt években (pedig már a 2012 is nagy év volt).
Ha ez így megy tovább még pont eljön a Linux éve a desktop-on. ...
( Dgzt | 2013. február 22., péntek - 14:50 )
Sok játék van, csak az a baj, hogy ezek többsége nem nagy nevek. Remélem ami késik nem múlik.
( mash | 2013. február 22., péntek - 18:06 )
A nagy címek portolása rengeteg pénzbe kerül, ezért óvatosak a kiadók. Először a kis fejlesztők kezdik el áthozni a dolgaikat, mert rugalmasabbak, több kockázatot vállalnak. Majd ha már tényleg lesz piac, akkor megjönnek a nagyok is. De addig még nagyon sok mindennek kell jól alakulnia. Nem, ez még nem siker, csak az első lépések a Steam és a Linux részéről. Meglátjuk, hogy alakul a következő pár hónap. A SteamBox sincs még sehol, az is lehet kiadós bukás. Reméljük nem az lesz! Több még itt a kérdőjel, mint a pont.
M Imre üzente 13 éve
Gabe Newell megerősítette, hogy cége dolgozik a "Steam Box"-on
2012. december 11., kedd - 8:31
http://hup.hu/cikkek/20121211/gabe_newell_megerositette_hogy_cege_dolgozik_a_steam_box-on
írja a hup.hu
Régóta zörgeti a szél a harasztot: a Valve saját konzolt akar készíteni. Arról is mennek a találgatások, hogy Linux-alapú konzolban látja a játékfejlesztő cég a jövőt. Gabe Newell - Valve első embere - a hírek szerint megerősítette, hogy dolgoznak a "Steam Box" nevű saját hardveren. A hírek arról is szólnak, hogy nagy valószínűséggel Linux-alapú gépről van szó.
Részletek:
http://www.theverge.com/2012/12/8/3744314/gabe-newell-valve-console-living-room-steam-box
http://kotaku.com/5966860
Hadat üzen a konzoloknak a Valve?
2012. december 11. 13:33
http://www.hwsw.hu/hirek/49452/valve-steam-box-videojatek-konzol-linux-piac-half-life-team-fortress.html
írja a hwsw.hu
A tévébarát Big Picture üzemmód csak a kezdőlépés volt, a Valve nem titkoltan szeretné felmérni a terepet, hogyan teljesíthetnek jobban a PC-k a nappaliban. A hírek szerint a fejlesztőcég saját hardverrel szállna szembe a konzolokkal, amihez természetesen a Steam asszisztálna.
A Valve a múlt héten tette nyilvánosan is elérhetővé a Steam régóta várt Big Picture üzemmódját. A kezelőfelület tévé- és kontrollerbarát, amivel a fejlesztőcég egyértelműen arra akarja ösztönözni a felhasználókat, hogy vonuljanak át a nappaliba, és nagy képernyőn élvezzék a PC-s szolgáltatást, mintha konzolon játszanának. Ha az üzenet nem lett volna egyértelmű, a Valve még leárazással is megfejelte mindezt: a kontrolleres irányítást is támogató címeket akár 75 százalékkal olcsóbban vásárolhatták meg a játékosok.
És mint kiderült, ez csak a kezdet. A Valve vezérigazgatója, Gabe Newell a pénteki Video Game Awardson úgy nyilatkozott a Kotakunak, hogy a fejlesztőcég jelenlegi célja felmérni, hogyan teljesíthetnének jobban a PC-k a konzolok hazai pályájának számító nappaliban. Newell szerint a Big Picture fogadtatása jobb volt mint amire számítottak, és mihelyst a linuxos Steam elkészül, a Valve rugalmas körülmények között vághat bele a saját hardverének fejlesztésébe. Newell szerint egy ilyen kombináció ütőképes riválisa lehetne a Microsoft és a Sony újgenerációs konzoljának.
A Valve arra számít, hogy a jövőre nappaliba szánt számítógépek árasztják el a piacot, amik tökéletesen megfelelnek arra is, hogy a felhasználók a tévéjükre kössék őket, és így futtassák rajtuk a Steamet. “Úgy gondolom, hogy a legtöbb fogyasztó és fejlesztő azt találja majd, hogy a PC jobb környezet számukra. Így nem kell majd azon törniük a fejüket, hogy miért vannak a barátai a nappaliban, másokkal ellentétben miért vannak a filmforrásai a nappaliban. Remélhetőleg egyesíteni tudjuk ezeket a környezeteket” - mondta.
A Valve várakozásai szerint több vállalat megméreti magát ezen a piacon, de a fejlesztőcég biztosan így tesz majd. Hozzátette, hogy a rendszere kontrollált keretek között működhet, ha valaki rugalmasságot akar, olyan PC-t választ, ami általánosabb felhasználásra is alkalmas. “Az a szép a PC-ben, hogy az emberek különböző megoldásokat próbálhatnak ki, majd megtalálják azokat, amik nekik a leginkább megfelelnek.”
Búcsút intenek a Windowsnak?
A Valve terveiben látszólag egyáltalán nem szerepel a Windows, erre pedig a cég kommunikációja is rájátszik. A Steam jelenleg Windowson és Mac OS-en fut, már mindkét operációs rendszer rendelkezik önálló alkalmazásbolttal, ahol játékokat is lehet kapni. A verseny nyilvánvalóan megjelenik, és a jelenlegi számok ellenére később a Valve jöhet ki rosszul: ha egy fejlesztő a Windows Store-on és az App Store-on keresztül minden felhasználót elérhet, miért jelentetné meg a játékát a Steamen?
Gabe Newell ezért egyenesen katasztrofálisnak nevezte a Windows 8-at, miközben lankadatlanul kampányol a Linux mellett. A Steam linuxos kliense jelenleg is bétatesztelés alatt áll, a szolgáltatás az Ubuntu 12.04-es verziójára érhető el, a Team Fortress 2-n kívül már két tucatnyi játék játszható az operációs rendszeren, és természetesen a Big Picture is támogatott lesz. A Valve szerint maguk a rajongók kérték, hogy vezesse be a “nyitott és felhasználóbarát” Linux támogatását, sőt a fejlesztőcég azt is megjegyezte, a saját játékai gyorsabban futnak Linuxon, mint Windowson.
Ahogy azt a Rock Paper Shotgun is felveti, ettől függetlenül egyáltalán nem biztos, hogy a Valve az Ubuntu-felhasználókat szeretné lenyűgözni, a jelenlegi hírek mentén elképzelhető, hogy a csapat saját Linux-alapú operációs rendszert fejleszt, a “Steam OS” pedig közvetlenül, mindennemű köztes platform nélkül szolgálhatná ki közvetlenül a játékosokat.
Steam Box lehet neve
Mindez gyakorlatilag egybevágna a korábbi pletykákkal, amik szerint a Valve saját játékos hardvert fejleszt. A Verge márciusi értesülései szerint a vállalat nem csak a nappalit hódítaná meg, de egy eddig idegen stratégiát is meghonosítana ezen a piacon, és úgy terjesztené az operációs rendszerét, mint a Google az Androidot. A nyílt játékos platformhoz a Valve csak referenciahardvert építene, ami mindössze a Steam Box gerincét jelenti, utána a gyártópartnerek saját eszközöket tervezhetnének; a pletykák szerint az idei CES-en zárt ajtók mögött már megmutatták a Steam Box egy kézzel épített prototípusát, abban Intel Core i7 processzor, 8 GB RAM és egy NVIDIA GeForce chipes videokártya kapott helyet.
A főszerepet természetesen a Steam kapta, mint operációs rendszer. A Valve állítólag annyira komolyan gondolja a nyitottságot, hogy a rendszerben a rivális disztribúciós szolgáltatások (mint az Electronic Arts-féle Origin) is működhetnek, a fejlesztőknek pedig nem kell licencdíjat fizetniük, hogy megjelenhessenek a platformon - kérdés persze, miből lesz a Valve bevétele akkor. A Steam Box koncepció egy másik érdekessége, hogy a Valve csak három-négy évente változtatna az alapkonfiguráción, ezzel a PC-s játék egyik legnagyobb rákfenéjét, a gépfejlesztést tenné kiszámíthatóvá a felhasználók számára, miközben a fejlesztők is könnyebben be tudnák lőni a célhardvert.
Szintén Gabe Newell nyilatkozta korábban, hogy a Valve-nak nem feltétlenül kellene saját hardvert gyártania, inkább csinálják azok, akik értenek hozzá. Ezt a felfogást remekül tükrözné a fenti elképzelés, és bár a mostani nyilatkozattal ellentétben márciusban még nem volt egyértelmű, hogy a Valve saját maga is árulna-e gépet, vagy csak licencelné azt más gyártóknak. A két forgatókönyv mindenesetre nem zárja ki egymást.
Van értelme?
A Valve nem pusztán újraértelmezné a Steamet, de két fontos tendenciát is képviselne a rendszerével: a desktop számítógépek helyett a nappaliba vágyik, másfelől közvetlenül, saját platformon keresztül szeretné elérni a felhasználókat, amiből bevételhez is juthatna. Óhatatlanul felmerül a kérdés, hogy mi újat tud mutatni ezen a terepen a Valve, és miért döntenének úgy a fejlesztők, hogy a Steam OS-t választják?
Mindenekelőtt a Steam felhasználótábora óriási, 50 millió regisztrált játékosa van, és ma már a sűrűbb időszakokban több mint 5 millióan használják egyszerre a szolgáltatást. A rendszer nyíltsága már ismert, a nemrég elindított Steam Greenlighton keresztül a közösség szavazhatja be a független fejlesztéseket a Steam kínálatába. A Valve sokat pletykált játékos kiegészítői is kiváló hozzáadott értéket képviselhetnek: úgy tudni, a fejlesztőcég saját, cserélhető alkatrészekkel szerelt kontrolleren és virtuális valóságot kínáló headseten is dolgozik. Ezen felül az újgenerációs Source motor is készül, és az új irányvonalba még az is beleférne, ha a következő Half-Life vagy Team Fortress csak Steam OS-en lenne elérhető.